虚拟现实为重构规则提供了可能
对普通人来说,虚拟现实有什么意义?赵晓光认为,在不同的环境和规则下,满足感是不一样的,但是在现实世界中规则不能随意修改的。只有回归虚拟世界,在虚拟世界中重建一切规则,让不同的人在不同的世界中获得他们的满足,这是虚拟现实的伟大意义。人们在虚拟世界中主要是精神、社交上的需求,不需要通过现实世界来解决。 他说:“当虚拟世界变得越来越真实,真实到你觉得是真的时候,你的满足感就会得到释放,得到满足。现在主要有三个障碍,很多东西要么看不到,要么不能马上看到,要么看到的效果很差,视觉体验还没得到很大的满足。 ” 过去两年,消费类环节最大的热点就是无线耳机、蓝牙耳机,它们主要是解决听觉功能的延伸。赵晓光举例:“以前拿手机打电话,效果很差,听不清,要举着很不方便,蓝牙耳机解决了听觉功能的延伸。而虚拟现实从物质上、身体上解决视觉功能的延伸,我现在拿一个手机,不管七寸屏还是八寸屏,主要的痛点是老低头,对颈椎不好,老看屏幕也刺激眼睛。另外,体验很差,就8寸屏幕。而未来戴智能眼镜好处很多,一个是屏幕有200寸,二个是通过光学技术对眼睛刺激没那么大,另外可以让你抬着头,从视觉延伸角度解决了物质化体验需求。”
行业拐点已至
自2016年被列入“ 十三五 ” 信息化规划、互联网+等多项国家政策文件后,虚拟现实产业开始进入起飞阶段,以应用服务、终端器件、网络平台和内容生产为重点领域的产业生态初具规模, “虚拟现实+”创新应用向生产生活加速渗透。 赵晓光认为,虚拟现实行业已经到了临界点,原因如下:第一,硬件体验友好,同时成本不断降低,价格足够便宜,体验足够好;第二,应用成熟带动了硬件的需求。 他说:“智能手机最大的痛苦是什么?没有应用了,需要新的应用带动硬件销售。讲一个最简单的应用,摄像头对自己扫一遍,设备生成一个虚拟的自己,可以控制自己踢足球,可以让自己成为明星,这种满足感不一样,一定有应用驱动的。我们所谓的需求,衣食住行吃喝玩乐、健康教育、医疗、社交这些应用组合起来了。为什么Facebook、索尼、Pico的销量不断超预期? 最核心的原因就是应用推动了硬件的销售。”