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By: 鑫知网|上海鑫知网络科技有限公司

Oculus Quest 2带动消费端VR崛起

2020.9.17,Facebook正式发布Oculus Quest 2,64GB版本售价为300美元(约合人民币1937元),而256GB版本售价为400美元(约合人民币2583元),相较前代在性能和体验方面大幅提升,以低价策略与入门玩家的匹配引爆VR市场,获得超高销量。 10月份上市的Quest2仅2个月销量达到109.8万台,上市6个月的销量超过了它的前代产品Oculus Rift(3年)、Oculus Go(2年)、Oculus Rift S(2年)和最初的Oculus Quest(18个月)的总和。 高品质VR内容发布持续增长,助力VR设备市场繁荣,促成VR产品由尝鲜者阶段向消费者阶段快速过渡。根据VR陀螺的数据,从平台应用来看,VR应用保持稳定增长,Steam内VR应用从2020年5月4983个增长至2021年3月的5711个,应用增长比例为14.6%,而Oculus Quest平台应用从186增长至258个,应用增长比例为38.7%。

5G落地加快推动商用VR市场

随着5G商用进程的加快,为VR注入了新的发展活力,带来了应用场景的创新。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市场发展。 进入5G时代之后,VR产品的延迟率将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。5G所具有的低延时、超高速、泛在网、万物互联的特点能够充分提高系统容量以及大规模设备连接的能力。使得在云端完成虚拟现实交互应用所需要的渲染成为现实。 此外,5G具有高传输速率可以有效降低本地存储的需求,能够一定程度上减少设备的重量,解决VR设备过重、体积大的问题。 5G为VR发展赋能,丰富应用场景,加快VR商用落地。从市场整体看,商用类VR内容的市场份额正在逐步加大,未来或将逐步引领整个VR生态体系发展。

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