乘5G东风,VR有望迎来高速增长
2016年对于VR行业而言,可以说是风光无限的一年,这一年之中,国内外VR行业投融资规模同比大幅增长了387%。站上了VR风口上的创业公司和大厂们,无不感受到了什么叫“站在风口上,猪都能飞起来”。 但由于时机不成熟,VR行业随后逐步降温。在此之后,随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及行业巨头在硬件、软件、内容、应用端不断发力,VR行业全方位得到了改善,并且应用场景与VR融合度不断提升,行业转暖迎来拐点。 2020年3月,受益爆款VR游戏 ALYX 的推动,VR市场迎来极大关注;2020年9月,Facebook正式发布Oculus Quest 2,Quest 2拥有比前一版本Qculus Quest高50%的分辨率,并且新版支持90Hz流畅的刷新率,64GB版本售价为300美元(约合人民币1937元),以低价策略与入门玩家的匹配引爆VR市场,至今持续获得超高销量。
VR在游戏、观影、直播等领域多点开花
游戏、直播和观影为当前重要应用,VR加速赋能下游各行业,现已广泛运用于房产交易、零售、家装家居、文旅、安防、教育以及医疗等领域。 沉浸感优势及丰富VR游戏内容支撑广袤空间,VR游戏维持较高增速。VR技术可实现游戏玩家对沉浸游戏体验的追求;同时,市面上不断迭代出新的内容产品有望成为VR游戏市场增长的持续驱动力。 根据官方数据,2020年SteamVR的会话数量达到1.04亿次,新增用户达到170万(初次使用SteamVR的用户数量),VR游戏时间比上年增加了30%。 全球VR直播市场未来5年持续高增,2021年国内VR直播增长加速。相较于以往传统直播的单一视角,VR直播能够创造720度无死角视野感受,极大程度提升空间感、沉浸感、参与感等;可广泛应用于体育赛事、全景医疗、教育培训、婚礼现场、应急安全体验等诸多场景。2021-2025全球VR直播规模将从11.61亿美元增至41.13亿美元,CAGR 37.19%。2021年,我国VR直播市场规模有望同比100.31%增至64.3亿元。