未来正在靠近
未来正在靠近 2015-2016年VR/AR市场热度达到高点。但到了2016年下半年,由于各种瓶颈都没有突破,行业开始进入寒冬。这几年陆续炒一下又没有然后了。因为故事虽然在讲,但是真实数据一直没有跟上。 行业推进很慢,归根结底还是产品体验太差。 几个主要问题: 1、VR头戴式设备的体积和重量较难接受,且VR产品的分辨率、帧率影响画质,玩家眩晕问题严重; 2、过去VR的消费门槛比较高,要大几千块上万块; 3、软件内容相对匮乏及生态建设差。 但经过几年的沉淀,现在VR行业其实发生了很大的变化,并且随着5G时代的到来,环境上更是如虎添翼。
目前 VR 从光学、清晰度、质量、分辨率、轻便度等各方面的技术都已经达到了易用的标准。
现在屏幕分辨率为2k-3k,甚至8k,在90-100度的视场角下,PPD可以达到35-40,无纱窗效应,看物体较清晰,消费者的疲惫感下降,晕眩反应降低。 同时提高刷新率极大程度降低了余晖现象。余晖效应指人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,从而产生眩晕感。为了降低晕眩感,VR设备需要高刷新率来降低屏幕余晖。之前屏幕刷新率30-60Hz,现在采用 FastLCD 屏幕刷新率可达到75-90Hz。 此外算法精进+算力提升解决系统的时延问题。前几年整个系统的整体延时长达20-30ms,现在整体延迟时间可以缩到10毫秒左右,人能分辨出来的延迟为15毫秒左右。 现在除了个别群体,大部分都不太会产生眩晕问题了。