3D 内容已不再是瓶颈
据鑫 知 网了解 众所周知,纯硬件是没有太大市场的,它必须与内容相结合。之前裸眼 3D 手机所缺失的内容在今天看来似乎已经不再是多么严重的问题了。据了解,每年好莱坞平均有 40 部 3D 大片上映,2015 年电影屏幕数高达 56106 片,而 3D 屏幕即占 63%,在中国,3D 电影已遍布人们的生活中。 另外,2014 年以来 AR/VR 技术的突飞猛进同时也为祼眼 3D 带来新的市场机遇,目前 VR 领域内投资创业热点正在从硬件转向内容,而这些 VR 内容理论上也是可以运用于裸眼 3D 设备上的。,

成也萧何败萧何?
虽然技术也在成熟,但不得不说,这一次裸眼 3D 的热潮更多是由手机创新乏力与 AR/VR 爆发共同促成的。 然而,裸眼 3D 其观赏区域只有屏幕那么大(通常屏幕的视野覆盖率都只有 60-90 度),给使用者的感觉就像是通过窗户看外面;VR 却有 360 度全方位视野,其给人所造成的视觉冲击力与沉浸感也绝非传统的电脑电视以及裸眼 3D 设备所能相提并论的。业界普遍认为 AR/VR 将成为继手机之后的下一个移动运算平台。而实际上,未来其甚至有希望取代目前生活中的所有屏幕,包括裸眼 3D 屏。 那么,届时裸眼 3D 或许又只能回到角落里了?