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裸眼 3D 并非新技术

据鑫 知 网了解 人之所以能够看见 3D 效果,主要是因为双眼之间有着一段 8 厘米左右的距离,人眼观看物体时看到的图像具有位差,这便是视差。基于此,人们能区别物体的远近,并获得立体感。而实际上,早在 1903 年,科学家就已经发现了这个原理,而根据这个原理做出来的 3D 显示设备也早已经进入到了我们生活中。 比如说早期 3D 电影所使用的红蓝色的色差式 3D 眼镜,以及后来出现的偏振式 3D 眼镜等,这些眼镜般的设备一般都能让用户体验到 3D 效果,只是对眼镜族而言,体验到 3D 甚至需要戴两副眼镜,这样的佩戴方案更会给用户带来诸多不便。因此,“偷懒” 与 “爱美” 的人们便同样依靠视差原理发明了裸眼 3D 技术。 而目前想要实现裸眼 3D 比较成熟的显示技术主要有 3 种,光屏障式 (parallaxbarrier)、柱状透镜技术 (lenticular arrays) 以及集成成像技术 (integral imaging)。而这些技术本身已经发展演进了多年。 超多维的 3D 技术(液晶透镜技术,据超多维称这是柱状透镜技术的一种)于 2007 年实现工程化;夏普公司欧洲实验室的工程师们经过 10 年的研究,开发了光屏障式技术,基于该技术的自由立体显示可以在三维/二维模式间进行切换,凭借该技术夏普在 2002 年底成功向市场推出了自动立体液晶显示器;而集成成像(最初被称为集成摄影)也已经有 100 多年的历史,最早提出集成成像显示技术的实时拍摄方法是 NHK(日本广播公司)科学与技术研究实验室。

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寻求差异化的手机为裸眼 3D 带来第二春?

另外,至少在手机领域,当时的智能手机易用性上其实并不完善,处理器性能低下,很容易卡顿。升级手机的性能才是当时手机厂商更加迫切的任务。 而到了现在手机市场同质化严重的情况下,各大手机厂商也只能比参数了,争先上马最新的处理器以及更大容量的电池。不过,这些升级并不能对手机的使用体验产生多大的改观。也正因为如此,当三星推出曲面屏手机的时候,很快便受到了市场的热捧。因此,裸眼 3D 似乎可以成为手机厂商们突破僵局的一步大招。而且,此时不管在技术上还是在内容上都比前几年有了极大的进步。

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裸眼 3D 并非新技术

据鑫 知 网了解 超多维采用了液晶透镜技术,相比于光栅技术,其对光并没有遮挡,因此显示效果会更加明亮和清晰。而且,超多维推出的 SuperD D1 手机有三颗摄像头。双前置摄像头,一枚用于图像摄录,一枚用于捕捉人眼位置,能根据你的眼部位置、瞳距,定制化实时生成相匹配的合理视角。无论是左右前后移动,都能全程获得舒适、清晰的视觉感官体验。从此,机器适应人而不是人适应机器了。

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SuperD D1 手机

另外,SuperD D1 还在手机通用处理器的基础上加了一颗基于立体和 VR 显示的 3D 图像处理以及传感器运算加速的专用芯片,不但可以分担 CPU 和 GPU 的任务,而且在处理实时图像计算和位置跟踪的问题时更加高效。首先,它可以让我们在转动头部的时候有效对应体感,假使你转向左侧 30 度,图像中的物体会像现实生活中那样跟随你转 30 度,而不是 31 度或 29 度。此外,足够的运算速度能让画面尽量减少延迟、减少晕眩。 动点科技也曾体验过这款名叫 Super D 的手机,一般情况下它跟目前市面上的大多手机一样,只能显示 2D 效果。但当用户打开其内置的 3D 游戏和 3D 视频之后,用户会惊讶地发现,原本叠在一起的画面瞬间被拉开了距离,有了强烈的立体感和纵深感。个人感觉其效果甚至还略好于电影院里的 3D 电影,而且在清晰度和明亮度上也要好于市面上的 VR 产品。 而且最重要的是它的价格便宜,SuperD D1 3GB+32GB 版售价只要 1199 元。要知道,当年 HTC G17 的售价可是要高达 2300 元以上的

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